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 Le GUM (Guide d'Utilisation de la Magie)

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Tout-puissant


Satsuki Yotsuba
Satsuki Yotsuba

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Le GUM (Guide d'Utilisation de la Magie) _
MessageSujet: Le GUM (Guide d'Utilisation de la Magie)   Le GUM (Guide d'Utilisation de la Magie) EmptyVen 22 Fév - 7:47

Ce guide se rapproche du GPC, et a été créé à peu près pour les mêmes raisons. Ou presque... En effet, l'un de nos membres (qui se reconnaîtra) me déclare aujourd'hui "Je veux utiliser la magie, mais j'ai peur de faire quelque chose d'irréalisable." Bonne remarque, surtout quand on voit certains cas ici... D'où ce guide.

Pour commencer, la règle de base est simple, la magie, ça se travaille. Que votre personnage sorte d'une école de magie ne fait pas de lui un surdoué qui lance des sorts sans aria ni incantation. Et les seuls cas particuliers qu'on puisse admettre se doivent d'être crédibles.

De là, différents niveaux possibles :

-POUR LES MAGICIENS :


• Les apprentis magiciens, à la base des humains sans aucun niveau magique. Ils dépendent des incantations, d'un artefact (une baguette dans leur cas) et de la clé magique Practe bigi nar (OBLIGATOIRES dans leur cas).
La réussite du sort dépend non seulement de la maîtrise de l'artefact et de la qualité de l'incantation, mais aussi de la volonté que met l'apprenti dans son sort. Un apprenti ne réussit pas ses sorts du premier coup, loin de là. Selon l'origine de l'apprenti, il a plus ou moins de magie en réserve, mais s'il ne connaît pas ses sorts, même s'il a une grande puissance magique en lui, il se retrouve au même niveau que les autres.

• Les magiciens, c'est-à-dire des humains ayant fini leurs études de magie. Ça ne les empêche pas d'être loin de tout savoir, mais ils possèdent leurs bases. Ils dépendent des artefacts (objet magique au choix) et d'un clé magique qui leur est propre. Cependant, ils peuvent lancer des sorts sans aria —quoique la probabilité de réussite soit réduite, l'adversaire ne sent pas le coup venir.
Ils peuvent lancer des sorts à incantation rapide, c'est-à-dire des sorts absolument instantanés, mais ont pour cela besoin d'autant d'énergie que pour un sort de puissance supérieure et ne peuvent lancer ce genre de sorts que toutes les six secondes ; c'est donc très limité et coûte du temps et de l'énergie. D'un même ordre d'idée, ils peuvent lancer des sorts par la pensée, mais ce serait déployer l'énergie destinée à un sort puissant pour un sort de niveau "normal".
Le magicien peut sceller des pactios avec n'importe quel partenaire humain, ce qui fait du partenaire pendant un temps un guerrier dépendant de la magie de son magicien. Chaque partenaire a son artefact propre, mais ne peut pas utiliser la magie à proprement parler.

• Les archimages et maîtres magiciens (magisters). Ils sont situés à peu près au même niveau, même si les magisters sont de niveau suprême —ce titre est donc difficile à atteindre et D'ACCÈS LIMITÉ.
Ils ont toujours leur artefact et leur clé magique propre
mais n'en dépendent pas forcément. Ils peuvent lancer des sorts sans aria, des sorts à incantation rapide et des sorts par la pensée en continu.
Côté magiciens, c'est le top-niveau, mais il faut du temps et de la pratique pour devenir magister.

-POUR LES CAS PARTICULIERS :

• Les enchanteurs sont les "surdoués" en la matière, mettons, individus pouvant utiliser la magie sans apprendre ni avoir besoin d'incantations, etc. Cependant, les possibilités sont très réduites et ils ne connaissent pas beaucoup de sorts.

• Les anges et les démons, les anges étant sous le contrôle des dieux, les démons sous le contrôle des diables. Les anges ont plus valeur de guerriers ou de messages. Les démons, eux, peuvent être invoqués, mais sont en général assez chaotiques et n'ont pas vraiment de moralité, contrairement à leurs supérieurs, les diables, qui peuvent se permettre d'être plus rangés depars leur intelligence et leur malice, ce qui ne les empêche pas de piéger facilement les humains par force de persuasion et par pactes.

-LÉGENDES :

Quelque cas encore plus particuliers se détachent ; ils sont plus puissants encore que les magisters les plus puissants et peuvent même vaincre les divinités. Ces propriétés sont généralement dues à leur passé et à leurs origines. On distingue aujourd'hui comme personnages légendaires : Atios, Médusa, Len, Iris, Soma, Sakaime, Dharc DF, Lan et Kiri.

À PROPOS DE L'ÉLÉMENT DE PRÉDILECTION :

Votre personnage a, qu'il soit magicien confirmé ou non, un élément de prédilection défini ; en fonction de cet élément, la probabilité de réussite de vos sorts varie compte tenu de la nature de ces sorts. Évidemment, un personnage qui a pour élément de prédilection le feu réussira beaucoup plus facilement un ardescat qu'une série de flèches magiques de glace. Ormis cet élément de prédilection, le magicien a le droit à un ET UN SEUL autre élément plus fluide en lui. Mais seuls les magiciens "cristal" (plus rares) ont la même garantie de probabilité sur tous les éléments.

(Merci à Atios pour son aide et ses conseils)


PS : J'en profite pour ajouter qu'à l'occasion de ce guide, j'ai ajouté le module 'niveau de magie' dans la feuille de perso ; merci de le mettre à jour!


Dernière édition par Satsuki Yotsuba le Ven 22 Fév - 8:34, édité 7 fois
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MessageSujet: Re: Le GUM (Guide d'Utilisation de la Magie)   Le GUM (Guide d'Utilisation de la Magie) EmptyVen 22 Fév - 7:52

Magnifique guide, Oneechawn! *x*

(PS: C'est plus Sakaime que Shiia, si je me rappel bien. :3 )
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Tout-puissant


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MessageSujet: Re: Le GUM (Guide d'Utilisation de la Magie)   Le GUM (Guide d'Utilisation de la Magie) EmptyVen 22 Fév - 7:55

Kidowke, kidowke! *Édite*

Mouais... Sans Atios j'aurais franchement ramé... Heureusement qu'y s'y connaît...
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MessageSujet: Re: Le GUM (Guide d'Utilisation de la Magie)   Le GUM (Guide d'Utilisation de la Magie) EmptyVen 22 Fév - 8:24

Zénial ! Z'adore ce quide =D ! Merci AKHTS !
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MessageSujet: Re: Le GUM (Guide d'Utilisation de la Magie)   Le GUM (Guide d'Utilisation de la Magie) EmptyVen 22 Fév - 8:37

Ca va mettre très utile, merci beaucoup ^^
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MessageSujet: Re: Le GUM (Guide d'Utilisation de la Magie)   Le GUM (Guide d'Utilisation de la Magie) EmptyVen 22 Fév - 9:48

Oui, grace à ce guide on connait les limites de notre perso^^
Merci!=D
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MessageSujet: Re: Le GUM (Guide d'Utilisation de la Magie)   Le GUM (Guide d'Utilisation de la Magie) EmptyVen 22 Fév - 12:10

l'est cool ce guide ^^

Mais une question, pourquoi avoir mis Sakaime alors que je la fait perdre presque tout le temps ?
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MessageSujet: Re: Le GUM (Guide d'Utilisation de la Magie)   Le GUM (Guide d'Utilisation de la Magie) EmptySam 23 Fév - 3:30

Trés bon guide ;D^^.
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Tout-puissant


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MessageSujet: Re: Le GUM (Guide d'Utilisation de la Magie)   Le GUM (Guide d'Utilisation de la Magie) EmptySam 23 Fév - 5:03

Michiyo-chan a écrit:
l'est cool ce guide ^^

Mais une question, pourquoi avoir mis Sakaime alors que je la fait perdre presque tout le temps ?
Dunno exactly... Counted as. Et puis, déjà, le fait que Sakaime soit une faucheuse, ça aide...
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MessageSujet: Re: Le GUM (Guide d'Utilisation de la Magie)   Le GUM (Guide d'Utilisation de la Magie) EmptyDim 2 Mar - 14:04

Je me permet de rajouter quelque chose!

Indépendament de la reserve magique corporel, les circuits magique permette le receuil de la magie. Un homme normal en à une dizaine, un magicien une 30, un magister une centaine, et les cas particulier varie selon leurs puissance.

Edit: Les démons, diable, et bête sont un peu comme les vampires sauf une différence... ils n'ont pas besoin de ne se nourrir. Néanmoins, l'odeur du sang mélée à de la chair morte peut rendre fou n'importe quel démon, diable et bête/vampire.


Dernière édition par Atios le Sam 8 Mar - 15:19, édité 1 fois (Raison : Précision sur les démons/diables/bête xD)
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MessageSujet: Re: Le GUM (Guide d'Utilisation de la Magie)   Le GUM (Guide d'Utilisation de la Magie) EmptyMer 11 Juin - 7:59

Petit poste pour dire que le choix "Légende" est ajouté dans la feuille de perso pour le niveau de magie, histoire de distinguer les cas particuliers tels les anges et démons des légendes. (Donc, merci aux membres : Tao Len, Backer Iris, Soma, Sakaime, Hopper Lan, Hopper Kiri et moi même de modifier cette case.)
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MessageSujet: Re: Le GUM (Guide d'Utilisation de la Magie)   Le GUM (Guide d'Utilisation de la Magie) EmptyMer 11 Juin - 10:02

Je fait ça sur le compte de Shiia ?
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MessageSujet: Re: Le GUM (Guide d'Utilisation de la Magie)   Le GUM (Guide d'Utilisation de la Magie) EmptyMer 11 Juin - 12:16

Bah, comme tu veux. Comme Sakaime a pas de compte, tu fais comme tu veux, t'Es pas obligée.X)
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MessageSujet: Re: Le GUM (Guide d'Utilisation de la Magie)   Le GUM (Guide d'Utilisation de la Magie) EmptyJeu 12 Juin - 10:48

Ok, bah je vais voir... Je vais peut-être transformé le compte de Lauren, pour n'avoir que les comptes des persos que j'utilise le plus...
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MessageSujet: Re: Le GUM (Guide d'Utilisation de la Magie)   Le GUM (Guide d'Utilisation de la Magie) EmptyJeu 23 Oct - 10:15

Je profite d'avoir lu une présentation pour enfin poser une question que je me pose depuis plusieurs semaines...

En relisant le guide, je me suis apperçue que Michiyo correspondait plus à la catégorie "enchanteur", elle n'utilise pas de clé de démarrage, et même si Ku-Fei l'a aidée au début, apprend la magie elle-même. En plus, elle a très peu de possibilité de sort avec ses quelqueques pouvoirs, mais je préfère poser la question avant de la classer dedans...
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MessageSujet: Re: Le GUM (Guide d'Utilisation de la Magie)   Le GUM (Guide d'Utilisation de la Magie) Empty

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