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 Le guide du roliste intergalactique (GRI)

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Ex: Fate Averruncus
Ex: Fate Averruncus

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Le guide du roliste intergalactique (GRI) _
MessageSujet: Le guide du roliste intergalactique (GRI)   Le guide du roliste intergalactique (GRI) EmptyJeu 8 Mar - 2:55

Bon, je sentais que ca deviendrais presque obligatoire, alors on commence

Qu'est ce qu'un jeu de rôle

Et oui je vous vois venir, houla le vieu qui va nous sortir ses théorie ^^' . Bon a l'origine les rpg n'etais pas des zeldas et autre final fantasy par lequels tout le monde jure. D'ailleur quand on leur dis que c'est ringard les gens nous regarde avec des drôle de yeux. D&d... combien connaissent encore ce nom qui a tout crée? Si certain nous dirons 'a oui c'est pas les régles sur lequels sont basé Baldur's Gates?' Au moins on progresse un peu

A l'origine le jeu de rôle était pratiqué autour d'une table, une feuille pour chaque personnage, des dés pour le maitre du jeu (et plein de feuille aussi) et majoritairement, beaucoup beaucoup d'imagination. Voila un exemple de ce qui pourrais etre une partie de Donjon et dragons sur table

"-Vous penetrez dans une salle de 10 m de long environs, des armes trônent sur les mur alors qu'une longue table à été installé pour un banquet. Des gardes sont situé a l'autre bout de la piéce, garde orcs et semblent dormir

-(l'elfe) Je peu tenter de les flecher?

(un autre joueur raleur) ouais c'est toujours les meme qui se tappe les xp

*lance un dé discretement* ta fleche a raté ta cible et il se dirige maintenant vers vous, bien décidé a vous trouer la peau

et voila je l'avais dis!(le magicien) j'attend qu'il s'approche a moins de 3m et je lance mon sort de main ardente niveau 3

J'envois une fleche dans chacun

(le nain) et moi je monte sur la table pour etre a la hauteur

(tous ensemble => rire)

*quelque lancé de dé* L'orc se prend 2 fleche dans la tete avant de se faire cramer par ton sort, bien joué les gars. Le 2e se fait decouper la tete, surpris de voir un maitre nain... a sa hauteur ^^"

comme vous le voyez c'etais principalement de la bonne humeur, de l'imagination (et encore j'ai eu la flegme de tout décrire, car c'est plus poussé, y'a la musique d'ambiance et tout quand on est sur table ^^)

Pourquoi tout ce speech? Pour vous montrer qu'ici on est sur un rpg sur forum, pas sur un simple jeu. Dans les jeux les héros sont des machines de guerre quazi intuable, comme dans les dessins animés. Ici nos perso sont des humains et en tant qu'humains ils on des forces... et des faiblesses

La création d'un personnage

Tout commence par là. Sur ce forum 2 choix s'offrent a vous, utiliser un personnage de negima, ou créer un personnage de toute piéce. dans le cas ou vous reprennez un personnage de negima, il a son histoire, sa facon de parler, sa facon de se battre, ses faiblesses. C'est pourtant plus difficile car il faut bien s'impregner de la facon de penser du personnage pour bien l'incarner. Voyons donc comment créer un personnage de toute piéce

Au départ il faut penser a quel type de personnage vous avez envie de jouer. Un gentil? Un méchant? un surpuissant? un faible attachant? Chacun peu faire ce qu'il veut, mais il faut retenir une chose, les actions que notre personnage fera joueront avec ou contre lui. Ainsi un gentil surpuissant qui attaquera tout le monde sans reflechir aura une réputation de tete brulé, et donc de faible qui ne sais pas gérer sa puissance... Et oui il faut penser a tout ca.

Donc 1 = gentil ou méchant? En 2 on pourrais définir sa facon de penser. est ce qu'il est réfléchi, tete brulée, timide, imprudent, gentil, toujours de mauvais poil? Quand vous avez une idée de ce que votre personnage sera, ecrivez le. Ensuite demandez vous: qu'est ce qui a pus poussé mon personnage a devenir timide, ou tete brulée etc? Et la vous créez son histoire^^

1) Trait generaux, 2) caractére précis, 3) Histoire

Vous avez deja la grande partie de votre perso. aprés choissisez un style de combat (magie, corp a corp, les 2) est ce qu'il est doué ou pas (en faisant attention, personne n'est l'etre supreme non plus, votre personnage peu et DOIS perdre certains combat)

Et voila vous avez un personnage interessant qui répond a ce que vous aimeriez jouer !

Comment jouer le personnage

Et voila, on arrive a la question interessante. Tout dépend de la facon dont vous avez écris son backgroud (ou histoire). Quoi qu'il en sois, Vous ne devez rien changer de cette histoire ou de son caractére sans une bonne raison. Exemple tout bete, une tete brulée qui du jour au lendemain deviens un sage tybetain... ca va pas du tout. A la limite un timide qui sous la pression explose et tue tout le monde ca peu passer. Réfléchissez a cette question avant de faire quelque chose: "est ce que ca rentre dans la logique de mon personnage? est ce qu'il réagirais comme ca?" et pas "est ce que ca me plais de peter la gueule a ce type?"

Et oui l'exemple type ou on crame son perso c'est ca, on rencontre quelqu'un, son caractére nous plais pas, allez on lui casse la gueule, aprés tout c'est un jeu... Et non. Car voter perso en faisant ca deviens antipathique. Et vous allez vous trainer cette salle réputation aprés... Et vous demander pourquoi votre perso est pas aimé et pourquoi on vous traite de boulet.

Autre chose a eviter, et je le fait en romancé

"Je t'aime Shiia. Je te le cachais mais je n'y arrive plus *mes mains tremblent*

-moi aussi Fate. Je ne sais comment on a pus ne pas s'en rendre compte

(entrée du boulet =>) hj: c'est beau l'amour !
Salut les gars! ben qu'est ce que vous avez a rougir?"

Vous avez remarqué? La 3e personne se greffe a un moment ou il ne faut pas, s'y greffe hrp (hors du jeu, cad la situation lui plais, donc il raplique sans raison) et surtout... plomble l'ambiance; Alors oui ca arrive dans la vie réelle. Mais quand ca deviens systematique, surtout quand l'intervention n'est que hors jeu et surtout quand la personne ne demande pas si il peu venir, ca deviens ce qu'on apelle amicalement un boulet

(ps certaine personne se reconnaitrons peu etre, je ne vise personne, je fait un guide général et objectif)

Donc demandez avant de venir vous incruster.

Les combat

La encore beaucoup de fantasy sont possible. On peu voler, lancer des attaques surpuissante. Mais est ce que notre perso est a meme de suporter la puissance des attaques qu'il lance? Est ce le joueur ne voudrais pas gagner a tout prix et écraser l'autre, ne jamais perdre? Imaginez un combat ou les 2 joueurs ne veulent par perdre. Ils se prennent 50 milliard de boule de feu dans la gueulle, plus de 100 milliard de coup de poing et pied (surpuissant bien sur) et il ne sont meme pas fatigués, ils saignent a peine !! C'est pas éxagéré? voila pourquoi votre personnage a des limites. Il peu perdre et meme il le dois pour progresser. Maintenant comment déterminer quel personnage est le plus fort? Et bien la régle de puissance est celle ci

plus puissant et plus d'experience > plus puissant > puissant > combattant > personne normale

Fate rentre dans la catégorie plus puissant et plus d'Xp car il vieu et a mené des centaine de combat, pourtant il a perdu face a quelqu'un de plus puissant, Arceuid, car il avais gaché toute sa fatigue avant le combat. De meme pour Atios, il a combatu en etant dans les plus puissant et plus d'experience fate qui n'a pas dépassé plus puissant dans le combat, et il a perdu a trop vouloir en faire. Et la on rentre dans le débat, quand on en fait trop, on se fatigue vite et on perd plus vite. Aprés a vous de gérer

Dernier detail, comment ca se marque tout ca?

Le code generalement utilisé sur ce forum est paroles Actions comptées ou *action* et pensée. Il y a aussi les () pour mettre du hors jeu mais oubliez les, on est dans le jeu, on est pas la pour flooder. Pour ca y'a la chat box ou la partie hors jeu ^^

Tout passe dans la bonne utilisation de ces codes. Voyez la différence avec et sans

'T'va voir j'vé te buT !
lanc 100 boules 1destructible, inevitable é surpuissante'

La on a le cas d'un joueur qui connais pas son perso. Il lance sans réfléchir une attaque qui pourrais être puissante mais du fait de son exagération, il ne sera pas pris au sérieux, du meme que son langage que j'ai mis volontairement en texto pour montrer comment les joueurs plus expérimenté lise ces post.. sans les lires car a force ca les gonfle. Voici comment aurais pus être posté le meme message

"Tu va voir, tu va creuver et tu va rien y comprendre raclure

Je commence a me concenter sur toi, chargeant au dessus de ma tête quelques boules de magie. Celle ci semblent avoir une puissance démesurée que tu dois certainement ressentir. Faisant attention a si tu réplique, je lance toute ces boules dans ta diréction, les guidant magiquement de facon a ce qu'au moins une puisse t'atteindre"

Vous remarquez que c'est la meme attaque mais elle aura plus de chance d'être prise au sérieux car on en fait pas trop, l'attaque est bien décrite, et surtout on dis aps qu'on tue l'ennemis. C'est a lui de dire si il est touché, vous ne pouvez pas le décider.

Si tout le monde suis ces quelques régles ca sera plus facile certainement. je suis ouvert a vos questions/reflexion, en éspérant que ca vous servira (bon sang 55 minute pour le faire le truc :hahaha: )
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Nogi
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MessageSujet: Re: Le guide du roliste intergalactique (GRI)   Le guide du roliste intergalactique (GRI) EmptyJeu 8 Mar - 3:04

Nan c'est pas vrai dans Zelda Twilight Princess me usis fait défoncer a plusieurs reprise!

*Esprit du fan se reiveil et se déchaine.*

Je vous est raconter comment j'ai tuer le boss final?!

🐰 :cyclops: drunken
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Ex: Fate Averruncus
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MessageSujet: Re: Le guide du roliste intergalactique (GRI)   Le guide du roliste intergalactique (GRI) EmptyJeu 8 Mar - 3:07

XD

je voulais dire que zelda et cie c'est genial (je les ai tous finis a fond d'ailleur) mais ca remplace pas un vrai jeu de role sur table

(rhaaa vampire... D&d... Les nuit passé a se foutre la trouille sur certains autre jeux de role table... la bonne époque)
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MessageSujet: Re: Le guide du roliste intergalactique (GRI)   Le guide du roliste intergalactique (GRI) EmptyJeu 8 Mar - 3:09

*L'attrape au col*

Hey zelda c'est un pur jeux de rôle!Tu savez qu'il ont fais un jeux de carte justement j'ai un méga paquet!

*Fan reiveiller a 100% *
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MessageSujet: Re: Le guide du roliste intergalactique (GRI)   Le guide du roliste intergalactique (GRI) EmptyJeu 8 Mar - 3:12

Si tu préfére mettre une cape verte et jouer avec un ordinateur plutot que d'avoir des joueurs humains qui réagissent, c'est ton droit.

Perso je préfére un bon jeu de role sur table avec 3 ou 4 amis plutot qu'un pc ou l'aventure sera toujours la meme quand tu la recommence ^^
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MessageSujet: Re: Le guide du roliste intergalactique (GRI)   Le guide du roliste intergalactique (GRI) EmptyJeu 8 Mar - 3:21

Ouai moi aussi préfére les cartes et les jeux zelda me décoivent de plus en plus je commence a préférer les jeux amateur en réseau de zelda ou on peut choisir son camp.Et j'aimerez qu'il fasse un zelda ou aprés avoir tuer le boss final on n'est pas a recommencer où on peut construire sa vie,sa maison totu ca quoi.
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Médusa Hopper
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MessageSujet: Re: Le guide du roliste intergalactique (GRI)   Le guide du roliste intergalactique (GRI) EmptyJeu 8 Mar - 4:58

Asami et Chachamaru a écrit:
- I - Elèments

Ils sont au nombre de dix :

-- élèments primaires :
-Feu
-Eau
-Terre
-Air
-- élèments secondaires :
-Foudre
-Glace
-Poison
-Lumière
-Ténèbres
-- élèment tertiaire :
-Cristal


A l'exception du type cristal, les élèment sont présent en nombre à peu près égaux.

- II - Schémas de résistances

Il détermine les attributs élèmentaux du personnage. Il est s'exprime en pourcentages.
Il est toujours sous cette forme : a/b/c/d/e/f/g/h/i/j avec :

- a = résistance au feu
- b = résistance à l'eau
- c = résistance à la terre
- d = résistance à l'air
- e = résistance à la foudre
- f = résistance à la glace
- g = résistance au poison
- h = résistance à la lumière
- i = résistance aux ténèbres
- j = résistance au cristal

La valeur "0" signifie que le personnage subit la valeur normale des dégâts
Les valeurs entre -100 et 0 signifient que le personnage subit plus de dégâts que la normale, il est vulnérable contre cet élèment
Les valeurs entre 0 et 99 signifient que le personnage subit moins de dégâts que la normale, il est résistant contre cet élèment
La valeur 100 signifie que le personnage subit aucun dégât, il est immunisé contre cet élèment.

- III - Schéma énergétique

Contrairement au schéma de résistance qui était redondant ( plusieurs personnes peuvent avoir le même schéma de résistance ), le schéma énergétique est unique ( deux personnes ne peuvent avoir le même schéma énergétique ). Il s'agit en quelque sorte de la carte d'identité du magicien. Il est déterminé par le point de convergeance des flux énergétiques magiques ( ou FEM ). Plus il y a de FEM qui convergent vers une même personne, plus celle-ci est en général puissante. En général, personne ne peut "voir" les FEM à l'exception de rares personnes comme Chachamaru.

- IV - Multi-élèmentaux

Même si la plupart des magiciens ne maîtrisent qu'un seul élèment, certain d'entre eux savent en maîtriser deux, trois voire même quatre. En général ,les multi-élèmentaux résultent de la "fusion" entre deux grande familles de magiciens.

L'exemple le plus connu est celui des Amehai car on estime qu'il s'agit de la première famille multi-élèmentale.
A l'Origine il s'agissait de deux familles bien distinctes, les Amemiya ( famille d'élèment Eau ) et les Haika ( famille d'élèment Feu ). Mais, lorsque le Maître Noir apparu sur le monde pour le conquérir, ces deux familles décidèrent de forger un pacte élèmentaire entre eux. Les gènérations suivante "subirent" le résultat de ce pacte, il n'étaient plus de Feu ou d'Eau mais de Feu ET d'Eau. De plus, les deux familles initiales changèrent leur nom pour n'en faire plus qu'un : Les Amemiya conservèrent la racine "Ame" ( la pluie ) et les Haika gardèrent la racine "Hai" ( Les Cendres ) donnant le nom actuel : Amehai.

Remarque : Un type cristal est FORCEMENT mono-élèmental! En effet, la particularité du schéma de résistance de ce type le rend incompatible avec une fusion élèmentale.


Dernière édition par Médusa Hopper le Jeu 12 Avr - 10:25, édité 1 fois
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Satsuki Yotsuba
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MessageSujet: Re: Le guide du roliste intergalactique (GRI)   Le guide du roliste intergalactique (GRI) EmptyJeu 8 Mar - 9:15

Hébé, décidément, merci Fate. Je mets ce message en post-it.
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MessageSujet: Re: Le guide du roliste intergalactique (GRI)   Le guide du roliste intergalactique (GRI) EmptyJeu 8 Mar - 9:39

Fate Averruncus a écrit:
Autre chose a eviter, et je le fait en romancé

"Je t'aime Shiia. Je te le cachais mais je n'y arrive plus *mes mains tremblent*

-moi aussi Fate. Je ne sais comment on a pus ne pas s'en rendre compte

(entrée du boulet =>) hj: c'est beau l'amour !
Salut les gars! ben qu'est ce que vous avez a rougir?"

Vous avez remarqué? La 3e personne se greffe a un moment ou il ne faut pas, s'y greffe hrp (hors du jeu, cad la situation lui plais, donc il raplique sans raison) et surtout... plomble l'ambiance; Alors oui ca arrive dans la vie réelle. Mais quand ca deviens systematique, surtout quand l'intervention n'est que hors jeu et surtout quand la personne ne demande pas si il peu venir, ca deviens ce qu'on apelle amicalement un boulet

Donc demandez avant de venir vous incruster.

Bon, quitte a me faire triaiter de "boulette" :

Je voulais dire que pour dire:

Citation :
Vous avez remarqué? La 3e personne se greffe a un moment ou il ne faut pas, s'y greffe hrp (hors du jeu, cad la situation lui plais, donc il raplique sans raison) et surtout... plomble l'ambiance; Alors oui ca arrive dans la vie réelle.

Ok, chui d'accord, ca fait parfois qu'embeter le monde, mais de temps en temps, ca peux aussi être marent ou amusent. Evidemment, comme tu la aussi précisé, ca peux abuser ou autre. Cependant, oui, en effet, comme tu la encore dit, ca arrive dans la vie courante alors... Même si sa cassent une ou fois l'ambiance, ca fait pas trop de mal non plus... :/

Sinon:

Citation :
Donc demandez avant de venir vous incruster.

Ok, je ne suis pas contre. Mais on ne doit pas TOUT le temps non plus demander non...? Enfin... Ce que je veux dire c'est que si on devait demander par "HJ" tout le temps on s'en sortirait plus...

Genre:

Citation :
"Je t'aime Shiia. Je te le cachais mais je n'y arrive plus"
*mes mains tremblent*

-moi aussi Fate. Je ne sais comment on a pus ne pas s'en rendre compte...

(Et là, demande=>) HJ : Je peux entrer...? =D

Enfin... Ca ferait un peu bizarre non...?

Ou alors, admettons:
Post:
Citation :
*Une scène de combat se produit plus loin. Du grabuge se fait entendre. Moi je réglais le compte d'un démon essayant de me transpercer avec ses griffes*

Ce post attend forcement une réponce non...?
Alors un "HJ: Je peux entrer...? =D" n'est pas obliger, non...?
Enfin, moi je vois ca comme ca quoi... Dans ce cas on met en précisions, dans le titre du topic : "PV MACHINTRUC"...

Enfin, c'est chacun son avis... =/ Je voulais juste préciser, désolée... :hahaha:
[Chui grave moi... J'viens d'arriver et je suis déjà boulette-chieuse... :hahaha: ]
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MessageSujet: Re: Le guide du roliste intergalactique (GRI)   Le guide du roliste intergalactique (GRI) EmptyJeu 8 Mar - 9:44

Je suis d'avis de Kyôko.

Les topiks sans "PV" ou autres infos sont considérés comme libres, et dans le cas contraire privés et donc à respecter.

Quand à l'histoire de casser l'ambiance, certains aiment certains aiment pas, moi par moments je trouve ça marrant^^
Et puis, Akamatsu aime casser l'ambiance dans ses scénarios! Prenez Love Hina...
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MessageSujet: Re: Le guide du roliste intergalactique (GRI)   Le guide du roliste intergalactique (GRI) EmptyJeu 8 Mar - 11:25

100 % d'acord avec Kyoko.

Heu Fate tu aurai pas copier ce texte?Je le trouve sur 3 forum sur 10.
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MessageSujet: Re: Le guide du roliste intergalactique (GRI)   Le guide du roliste intergalactique (GRI) EmptyJeu 8 Mar - 11:31

Après tout, il a dit que c'était un code, pas que c'était de lui...
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MessageSujet: Re: Le guide du roliste intergalactique (GRI)   Le guide du roliste intergalactique (GRI) EmptyJeu 8 Mar - 12:13

heu alors on recopie vite parceque je l'ai inventé de toute piéce a partir de mon experience de roliste. Le guide du roliste intergalactique c'est un clin d'oeil au routard intergalactique

Pour les incrust j'ai pas dis qu'il fallais systematiquement demander ou que c'etais mal de s'incruster. Je veut juste sensibiliser que s'incruster souvent au mauvais endroit au mauvais moment risque de faire passer les gens pour des boulet. Exemple (desolé pour la personne visée) d'asahi qui s'incruste sans faire une ligne de jeu, en rajoutant des propos hrp, ou qui arrive quand tout est finis pour foutre le bazard une nouvelle fois. C'est ce genre d'atitude qui la fout mal. Aprés si c'est bien fait, au contraire, ca peu etre drole. Mais casser l'ambiance systématiquement pour poster juste un message... c'est bof ^^

Je resigne, ce texte est 100% ma création, donc merci de m'envoyer les fofo ou il a été repris ><
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MessageSujet: Re: Le guide du roliste intergalactique (GRI)   Le guide du roliste intergalactique (GRI) EmptyJeu 8 Mar - 12:20

D'accord sur tout.
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MessageSujet: Re: Le guide du roliste intergalactique (GRI)   Le guide du roliste intergalactique (GRI) EmptyJeu 8 Mar - 14:07

Fate Averruncus a écrit:

Pour les incrust j'ai pas dis qu'il fallais systematiquement demander ou que c'etais mal de s'incruster. Je veut juste sensibiliser que s'incruster souvent au mauvais endroit au mauvais moment risque de faire passer les gens pour des boulet. Exemple (desolé pour la personne visée) d'asahi qui s'incruste sans faire une ligne de jeu, en rajoutant des propos hrp, ou qui arrive quand tout est finis pour foutre le bazard une nouvelle fois. C'est ce genre d'atitude qui la fout mal. Aprés si c'est bien fait, au contraire, ca peu etre drole. Mais casser l'ambiance systématiquement pour poster juste un message... c'est bof ^^
<

En ce cas, je suis alors d'accord! ^^
P
Pour asahi, je ne sais pas, je n'étais pas là... :hahaha:
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Risa Tsubaki
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MessageSujet: Re: Le guide du roliste intergalactique (GRI)   Le guide du roliste intergalactique (GRI) EmptyMer 11 Avr - 9:57

Fate... tu as fait une GROSSE faute, depuis quand tu sort avec shiia ? c'est sakaime ta copine...
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Ex: Fate Averruncus
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MessageSujet: Re: Le guide du roliste intergalactique (GRI)   Le guide du roliste intergalactique (GRI) EmptySam 16 Juin - 15:06

c'etais un exemple ma belle ;)

c'etais 5h du mat quand j'ai ecris ca, j'etais complétement defoncé et je me rapellais pas du nom de la faucheuse ^^

T'inquiete pas je te reste fidéle maglrés le beau bonnet de shiia

*se prend une baffe*
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Risa Tsubaki
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MessageSujet: Re: Le guide du roliste intergalactique (GRI)   Le guide du roliste intergalactique (GRI) EmptyDim 17 Juin - 2:20

euh.... je t'avais déjà dit le bonnet de shiia ? (euh, c'est pas que j'ai une mémoire de poisson rouge mais là j'arrive pas à me souveir, pourtant je bois pas... j'ai pas refait de crepes depuis longtemps...a moins qu'on mette de l'alcool dans mon verre sans que je le vois)

et puis pourquoi tu dit tout le temps "ma belle" ?
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MessageSujet: Re: Le guide du roliste intergalactique (GRI)   Le guide du roliste intergalactique (GRI) EmptyDim 17 Juin - 9:26

deformation de roliste, dés qu'un perso proche du mien a un surnom je l'adopte dans la vrai vie ce qui me pose des problemes souvent... ou comment expliquer qu'on apelle une amie ma nelfette devant les parents XD ou alors pire... j'ai deja eu une copine avec qui on jouais nos role irl au telephone... Je vous raconte pas la tete des parents...

enfin desolé saka je vais essayer d'eviter ^^
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MessageSujet: Re: Le guide du roliste intergalactique (GRI)   Le guide du roliste intergalactique (GRI) EmptyDim 17 Juin - 9:31

c'est pas grave XD je t'ai explisque pourquoi j'ai dit sa sur la chatbox XD mais sa me gene un peu que tu m'appelle saka, parceque saka a la classe T-T
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MessageSujet: Re: Le guide du roliste intergalactique (GRI)   Le guide du roliste intergalactique (GRI) Empty

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